Soccer

Virtual Sports นำพาคุณสู่การวางเดิมพัน ที่ตื่นเต้นเร้าใจที่สุดเท่าทีเคยมีมา การวางเดิมพันบนฟุตบอลเสมือนจริงชึงจะอยู่ภายใต้กฎมาตรฐานของฟุตบอลจริงๆโปรดอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมดังนี้

การแข่งขันและข้อตกลง

  • กลุ่มของทีมจากประเทศสากล และ สโมสรระดับมาตรฐาน
  • 2 ทีมในแต่ละการแข่งขัน
  • ไฮไลท์จริงแสดง 4 ครั้งใน การทำประประตูจะแสดงผลแต่ละเป้าหมายทั้งใน การทำประตู, พลาดหรือเซฟ
  • แต่ละการแข่งขัน 3 นาที: เดิมพันเวลา 70วินาที, การแข่งขัน 70วินาที, ผล 40วินาที.
  • การแข่งขันจะแข่งขันในสภาพกลางวัน

คำอธิบายรูปแบบ

  • [1] ชื่อผู้เล่น
  • [2] ยอดคงเหลือ
  • [3] ประวัติ ช่วยให้คุณสามารถดูประวัติการเดิมพันของคุณ ช่วย สำหรับดูการช่วยเหลือ และ ปิด เพื่อปิดหน้าต่าง
  • [4] จำนวนตั๋วเดิมพัน
  • [5] จำนวนเงินเดิมพัน
  • [6] รายชื่อของตั๋วเดิมพัน

    ตัวอย่างตั๋ว:
    #7778 – หมายเลขตั๋ว ID
    1×2 – ประเภทตั๋ว
    10.00 – เงินเดิมพัน
    DRAW @2.96 – เดิมพันด้วยอัตราต่อรองที่ 2.96
  • [7] แสดงในลำดับนี้: เวลาการแข่งขัน ทีม A : ทีม B รายการ ID
  • [8] ประเภทเดิมพันที่แตกต่างทีให้บริการ
  • [9] ตารางการแข่งขันที่จะวางเดิมพันของคุณคุณอาจวางเดิมพันด้วยปุ่มทางลัด:
    ใส่ 0 – 9 เพื่อวางเดิมพัน
    กด “ตกลง” เพื่อวางเดิมพัน
  • [10] แถบแสดงผลการจับเวลาเวลาที่เหลือสำหรับการวางเดิมพัน

ข้อกำหนดการเดิมพัน

เรามีการเดิมพัน 6 ประเภทสำหรับ virtual soccer รวมทั้ง ชนะ / เสมอ / แพ้ (1×2), ทายผลคะแนน, ผลรวมประตู,ดับเบิ้ล แชนท์,เอเชียแฮนดิแคพ และ โอเวอร์/ อันเดอร์ 2.5 โกลด์

  • 1×2 หรือชนะ / เสมอ / แพ้: เดิมพันผลของการแข่งขัน
  • เอเชียแฮนดิแคพ: เดิมพันผลของการแข่งขัน หลังจากที่ เอเชีย แฮนดิแคพ ที่ระบุไว้ได้ถูกนำมาใช้
    แฮนดิแคพมอบให้กับแต่ละทีมสามารถเป็นทั้งหมดหรือครึงหนึง
    ตัวอย่าง: ชาร์ลตัน (-0.5) VS ดาร์บี้ (+0.5) ซึงมีจำนวนครึงหนึง (0.5, 1.5, 2.5, ฯลฯ ),ชึงเสมอนั้นเป็นไปไม่ได้
    ตัวอย่าง: ชาร์ลตัน (-2) VS ดาร์บี้ (+2), เงินเดิมพันจะถูกส่งกลับเมื่อแฮนดิแคปเกิดการเสมอ(ผลการแข่งขัน คือ เสมอหลังรวมจำนวนแฮนดิแคป)
  • โอเวอร์ อันเดอร์: เดิมพันบนจำนวนการทำประตูว่าในแต่ละการแข่งขันจะ เหนือกว่า 2.5 หรือต่ำกว่า 2.5

  • ทายผลคะแนน: เดิมพันบนตารางคะแนนของการแข่งขัน

  • ทายผลรวมทั้งหมด : เดิมพันจํานวนประตูที่ทำในเกมการแข่งขัน
  • ดับเบิ้ล แชนท์ : เดิมพันการแข่งขันสิ้นสุดเมื่อ หนึงในสองแสดงผลลัพธ์ ตัวอย่าง: ทีม A / เสมอ จะต้องมีจบการแข่งขันในชัยชนะทีม A หรือเสมอเพื่อป้องกันการจ่ายเงิน

กฎทั่วไป

  • แต่ละการแข่งขันเริ่มต้นด้วยรายละเอียดของทีมทั้งสองทีม และราคาการเดิมพันของตลาด ที่เสนอการแข่งตัวเองตามรายละเอียด
  • ลักษณะของสตรีมมิ่ง ข้อมูล ข้อคิดเห็น อาจจะไม่สอดคล้องกับวิดีโอถือเป็นเรื่องปกติ และไม่มีผลกับเหตุการณ์
  • เมื่อการแข่งขันเสร็จเรียบร้อยแล้ว ผลการแข่งขันจะแสดงเส้นความพร้อมกับผรวมชนะของตลาดที่นำเสนอ
  • เราจะพยายามจับคู่เดิมพันของคุณทันทีหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น แต่มีอาจการหน่วงเวลาสั้น ๆ ในการชำระเงิน โปรดกรุณารอสักครู่
  • หลังจากสรุปผลการแข่งขัน รายละเอียดการแข่งขันรอบต่อไปจะเริ่มขึน ผลการแข่งขันจะถูกแสดงบนหน้าจอในระยะเวลาสั้น ๆ
  • เมื่อการแข่งขันริ่มต้น การเดิมพันจะถูกปิดจนกว่าการแข่งขันต่อไปพร้อมเล่น
  • Virtual Sports จะกำหนดผลลัพท์โดยการสุ่มของระบบคอมพิวเตอร์ Random Number Generator (RNG)
  • ในการแข่งขันที่ไม่เริ่มต้น หรือผลการแข่งไม่สมบูรณ์ซึ่งผลจากการแข่งไม่สามารถทราบได้ (ด้วยเหตุผลใด ๆ) การแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ และเงินเดิมพันจะถูกทำการคืนเงิน